Guide des items et de l’optimisation des stats
Les items multiplient la puissance d’un personnage — à condition de comprendre comment leurs bonus se cumulent. Emplacements, raretés, couches de calcul et conditions : tout ce qu’il faut savoir.
Trois emplacements par personnage
Chaque personnage peut porter jusqu’à 3 items. Dans DBL Optimizer, les trois emplacements se trouvent dans le panneau qui se déplie au survol de la carte (sous la carte sur mobile). Chaque emplacement ouvre la liste des équipements, filtrable par rareté et par nom.
Compatibilité : qui peut porter quoi
Un item n’est pas équipable par tout le monde : il indique les tags de ses porteurs possibles (une couleur, une classe, un épisode…). Le filtre « Compatibles », activé par défaut, ne propose que les items que le personnage peut réellement porter.
Certains équipements vont plus loin et sont réservés à une seule carte. C’est le cas de nombreux items Platinum : « ULTRA !! - Son Goku Super Saiyan divin SS Kaioken », par exemple, n’est équipable que par la version ULTRA de ce personnage. L’outil respecte cette restriction.
Les raretés et leurs cadres
Les items existent en plusieurs raretés : Fer, Bronze, Argent, Or, leurs versions éveillées, Unique, Unique éveillé, Platinum et Événement. La rareté détermine la puissance des lignes de stats et leur nombre. Chaque rareté a son cadre ; DBL Optimizer l’affiche autour de l’icône pour reconnaître la qualité d’un coup d’œil.
Une exception : les équipements de rareté Événement sont traités comme incompatibles avec tous les personnages. Ils n’apparaissent donc pas dans la liste filtrée « Compatibles », et ni l’optimiseur ni les suggestions ne les proposent. En décochant le filtre, ils restent visibles, marqués ✗ avec la raison.
Le point clé : les couches de stats (base, pur, direct)
C’est la mécanique la plus importante — et la plus contre-intuitive. Tous les bonus ne s’appliquent pas de la même manière : ils sont rangés dans des couches distinctes, qui se multiplient entre elles :
- Couche « de base » — les lignes « Attaque physique de base », « Force de base »… Elles gonflent la statistique fondamentale.
- Couche « pure » — les lignes « Attaque physique » (sans « de base »), « Critique »…
- Couche « directe » — les « Dégâts infligés », appliqués en bout de chaîne.
Le calcul est : gain = (1 + bonus de base) × (1 + bonus pur) × (1 + bonus direct) − 1. À l’intérieur d’une couche, les bonus s’additionnent ; entre couches, ils se multiplient. Conséquence pratique : répartir ses bonus dans des couches différentes rapporte bien plus que tout empiler au même endroit.
Exemple : deux lignes de +30 % dans la même couche donnent +60 %. Une ligne de +30 % « de base » et une de +30 % « pure » donnent 1,3 × 1,3 = +69 %. Les Cap Z partagent ces mêmes couches : une grosse Cap Z « de base » amplifie les lignes « pures » de tes items.
Les conditions d’items
Beaucoup d’items n’activent une partie de leurs bonus que sous condition. Le jeu emploie des tournures proches, mais aux effets très différents — et c’est là que se jouent la plupart des erreurs de composition :
- Seuil dans le trio — « si au moins 2 Saiyan font partie des combattants ». Le compte se fait dans le trio du porteur, porteur compris.
- « Un autre » — « si un autre Cyborg fait partie des combattants » : le porteur ne se compte pas lui-même, il faut donc un coéquipier.
- « À la fois A et B » — « si un personnage étant à la fois Freezer et Saga des films… » : un même personnage doit réunir les deux tags. Deux coéquipiers qui en portent un chacun ne suffisent pas.
- « Un A plus un B » — là, en revanche, les deux tags peuvent venir de deux personnages différents.
- « Si vous êtes… » — c’est le porteur de l’item qui doit avoir le tag ; un coéquipier ne déclenche rien.
- Par membre — « pour chaque combattant Famille Goku » : le bonus est multiplié par le nombre de membres du trio qui portent le tag.
- Même équipement — le bonus dépend du nombre de personnages de toute l’équipe qui portent le même item.
DBL Optimizer applique chacune de ces règles à la lettre, et le panneau « Composition d’équipe » rappelle laquelle s’applique à chaque effet (« 1 autre dans son trio », « 1 perso réunissant les 2 tags », « le porteur doit l’avoir »…).
Le panneau « Composition d’équipe » de l’outil affiche l’état de chaque effet conditionnel : Actif, Manque N ou × N. C’est le moyen le plus rapide de repérer un item dont la condition n’est pas remplie.
Les lignes « OU »
Certains items proposent une ligne à tirage aléatoire, du type « Attaque d’énergie OU Attaque physique ». En jeu, une seule option est obtenue. DBL Optimizer te laisse choisir celle que tu as réellement, pour un calcul fidèle.
L’optimiseur d’items : trouver la meilleure combinaison
Le bouton ⚡ Optimiser — dans le panneau de chaque personnage, et en haut des fenêtres d’équipement — cherche à ta place le meilleur trio d’items. Tu classes jusqu’à 5 stats par ordre d’importance (la n° 1 compte 16 fois plus que la n° 5) et l’outil croise toutes les combinaisons possibles.
- Uniquement des items compatibles : les restrictions de porteur sont respectées, y compris les équipements réservés à une carte précise.
- Avec ton équipe réelle : chaque condition est évaluée dans le trio du personnage, exactement comme dans le reste de l’outil. Un item dont la condition n’est pas remplie ne rapporte rien et ne remonte donc pas dans le classement.
- Couches comprises : les combinaisons sont notées sur leur gain final (base × pur × direct), ce qui favorise naturellement les trios bien répartis plutôt que trois lignes identiques.
- Stats de base prises en compte : chaque gain est pesé par la stat de base du personnage, rapportée à la médiane du jeu. Un pourcentage sur une stat où il est fort compte davantage que le même pourcentage sur une stat où il est faible — deux cartes du même personnage n’aboutissent donc pas forcément au même build.
- Deux lectures : « Équipe actuelle » juge les items tels qu’ils rendent aujourd’hui ; « Potentiel max » suppose les conditions tout juste remplies, pour voir ce que vaudrait l’item si tu ajustais ton équipe.
Chaque proposition affiche ses trois items, le gain par stat et l’écart avec ton build actuel ; « Équiper » l’applique au personnage en un clic, choix des lignes « OU » compris. Les profils rapides (Frappe, Énergie, Défense, Ultime / Spéciale, Ki & utilité) donnent un classement de départ instantané.
Méthode d’optimisation rapide
- Identifie le type de dégâts du personnage (physique ou énergie) et privilégie les lignes correspondantes.
- Diversifie les couches : combine « de base », « pur » et « Dégâts infligés » plutôt que trois lignes identiques.
- Vérifie les conditions dans « Composition d’équipe » : un superbe item dont la condition n’est jamais remplie ne vaut rien.
- Lis le bilan combiné (Cap Z + items) du personnage ciblé pour voir le gain réel par stat, multiplications comprises.