Guide des items & de l'optimisation des stats
Les items (équipements) multiplient la puissance d'un personnage — à condition de comprendre comment leurs bonus se cumulent. Ce guide décortique les emplacements, les raretés, les couches de calcul et les conditions.
Trois emplacements par personnage
Chaque personnage peut équiper jusqu'à 3 items. Dans DBL Optimizer, ces emplacements sont représentés par les trois cases à droite de chaque ligne : cliquez sur une case pour ouvrir la liste, filtrable par rareté et par compatibilité avec le personnage.
Un item peut être incompatible avec un personnage si ses conditions ne correspondent à aucun de ses traits. L'outil grise alors les items non pertinents pour vous éviter une mauvaise pioche.
Les raretés et leurs cadres
Les items existent en plusieurs raretés (du plus commun au plus rare). La rareté détermine la puissance des lignes de stats et le nombre d'effets. Chaque rareté possède son cadre visuel ; DBL Optimizer affiche ce cadre autour de l'icône pour reconnaître la qualité d'un coup d'œil.
Le point clé : les couches de stats (base, pur, direct)
C'est la mécanique la plus importante — et la plus contre-intuitive. Toutes les augmentations ne s'appliquent pas de la même manière. Le jeu range les bonus dans des couches distinctes, puis les multiplie entre elles :
- Couche « de base » — les lignes du type « Attaque physique de base » ou « Force de base ». Elles gonflent la statistique fondamentale.
- Couche « pur » — les lignes du type « Attaque physique » (sans « de base »), « Critique »…
- Couche « directe » — les « Dégâts infligés », qui s'appliquent au bout de la chaîne.
La formule simplifiée est : stat finale = base × (1 + bonus_base) × (1 + bonus_pur) × (1 + bonus_direct). Conséquence pratique : empiler des bonus dans des couches différentes est bien plus rentable que d'empiler tout au même endroit, car les couches se multiplient. Les Cap Z et les items partagent les mêmes couches : une grosse Cap Z « de base » amplifie donc l'effet des lignes « pures » de vos items.
Les conditions d'items
Comme les Cap Z, beaucoup d'items n'activent leur bonus que sous condition. Deux portées existent :
- Condition de trait / classe — limitée au trio du personnage (les 3 personnages de sa moitié d'équipe). Exemple : « si 2 Saiyan ou plus dans le trio ».
- « Même équipement » — vérifiée sur l'équipe entière (les 6 personnages).
Attention à la formulation « si un autre personnage… » : elle signifie qu'en plus du porteur, il faut un coéquipier remplissant le critère. L'outil tient compte de cette subtilité dans le décompte des seuils.
Les lignes « OU »
Certains items proposent une ligne à choix multiple, du type « Attaque d'énergie OU Attaque physique ». En jeu, une seule des options est retenue. DBL Optimizer vous laisse choisir l'option qui correspond à votre personnage pour un calcul réaliste.
Méthode d'optimisation rapide
- Identifiez le type de dégâts de votre personnage (physique / énergie) et privilégiez les lignes correspondantes.
- Diversifiez les couches : combinez du « de base », du « pur » et des « Dégâts infligés » plutôt que trois lignes identiques.
- Vérifiez les conditions : un superbe item dont la condition n'est jamais remplie ne vaut rien.
- Lisez le bilan combiné (Cap Z + items) de l'outil pour voir le gain réel par stat, multiplicateurs inclus.