Guide des Cap Z (Z Abilities) dans Dragon Ball Legends
Les Cap Z sont l’un des leviers de puissance les plus importants — et les plus mal compris — de Dragon Ball Legends. Voici comment elles fonctionnent, comment elles se propagent dans l’équipe et comment en tirer le maximum.
Qu’est-ce qu’une Cap Z ?
La Capacité Z (ou Z Ability) est un bonus passif rattaché à chaque personnage. Contrairement à ses cartes de combat, elle agit dès que le personnage fait partie de l’équipe : elle augmente une ou plusieurs statistiques (Force, Attaque, Défense, Dégâts infligés…) pour les membres de l’équipe qui remplissent sa condition — souvent un tag commun.
C’est pour cette raison qu’une équipe ne se résume jamais au kit de combat de ses personnages : une unité moyenne en jeu peut être un excellent porteur de Cap Z si elle donne de gros bonus à une catégorie que tu joues.
Les paliers : I, II, III et IV
Une Cap Z se débloque par paliers, de I à IV. Chaque palier renforce le précédent ; le palier IV est la version maximale. Dans DBL Optimizer, le palier se règle dans le panneau qui se déplie au survol de la carte (sous la carte sur mobile), ce qui permet de simuler une équipe pas encore entièrement débloquée.
Point important : les paliers ne s’additionnent pas entre eux. Si le palier III donne « +30 % de Force » et le palier IV « +40 % de Force », c’est la valeur du palier atteint (40 %) qui compte, pas la somme des deux. L’outil garde, pour chaque stat, la valeur la plus haute débloquée.
Les Cap Z Zenkai
Un personnage passé en Zenkai débloque une Cap Z supplémentaire, distincte de sa Cap Z classique. Les deux s’ajoutent : un personnage Zenkai apporte sa Cap Z d’origine et sa Cap Z Zenkai. L’optimiseur compte la Cap Z Zenkai à son maximum. C’est ce qui rend les unités Zenkai si recherchées comme soutien d’équipe.
La Résonance de la puissance (ULTRA)
Les personnages ULTRA possèdent une capacité supplémentaire qui n’existe que pour eux : la Résonance de la puissance. Elle est liée à un tag précis (« Cyborg », « Saiyan », « Saga des films »…) et fonctionne en deux temps :
- Si l’ULTRA est Leader — il reçoit les valeurs pleines, le plus souvent +30 % de Dégâts infligés et +30 % de Vitesse de régénération du Ki.
- Sinon — le bonus est multiplié par le nombre de combattants de l’équipe portant le tag : en général +5 % par personnage, soit +15 % avec trois porteurs. Le trio n’entre pas en jeu : les six personnages comptent, banc compris.
Quelques cartes anciennes n’ont pas de branche Leader et n’ont que le bonus par personnage ; l’une d’elles, Oméga Shenron, le donne à ses alliés plutôt qu’à elle-même.
Attention : contrairement aux Cap Z, la Résonance ne se déclenche qu’une fois le combat lancé. Elle n’entre donc pas dans les bilans de DBL Optimizer, qui chiffrent la composition. En revanche, l’outil t’en montre l’état : une pastille ⚡ Résonance sous le palier Cap Z de chaque ULTRA indique « leader » quand les valeurs pleines s’appliquent, ou « × N » avec le nombre de porteurs du tag dans l’équipe. Quand un ULTRA n’est pas leader, « Effets non calculés » le rappelle en une ligne : sa Résonance ne monte à fond que si l’équipe remplit sa condition de tag, avec le nombre de porteurs actuels. La ligne passe en rouge s’il est le seul à porter son tag — ses bonus resteront alors au minimum, même si le reste de tes Cap Z est parfaitement cohérent.
Une limite à connaître : les unités de soutien, qui comptent aussi en jeu, ne sont pas modélisées par l’outil.
Les conditions : tags, épisodes, couleurs
La plupart des Cap Z ne profitent qu’aux personnages qui remplissent une condition. Ces conditions s’appuient sur les étiquettes du jeu :
- Couleur — Rouge, Jaune, Violet, Vert, Bleu, Lumière ;
- Classe — « Saiyan », « Famille Goku », « Guerrier fusionné », « Lignée royale Vegeta »… ;
- Épisode — « Saga des films », « Saga Z - Boo »… ;
- Personnage — « Son Goku », « Vegeta »… ;
- Style de combat — « Type physique », « Type défense »….
Concrètement, une Cap Z « +40 % d’Attaque physique pour les Saiyan » ne boostera que les Saiyan de ton équipe. Construire une équipe dont les personnages partagent les mêmes tags permet à chaque Cap Z de profiter à tout le monde : c’est le cœur de l’optimisation. Le tableau « Tags de l’équipe » de l’outil montre en un coup d’œil quels tags sont partagés, et par qui.
La propagation entre coéquipiers
Une Cap Z appartient à un personnage mais rayonne vers toute l’équipe. Pour chaque coéquipier, la condition est vérifiée ligne par ligne : une partie d’une Cap Z peut s’appliquer à un personnage et pas à un autre.
L’Arbre des Cap Z de DBL Optimizer visualise exactement cette propagation : une flèche part du personnage ciblé vers chaque coéquipier, verte si 100 % de sa Cap Z est reçue, jaune si une partie seulement s’applique, rouge si rien ne passe. C’est l’outil idéal pour repérer un porteur dont les bonus sont gaspillés.
Le privilège du Leader
Le Leader (★) bénéficie d’un traitement à part dans le calcul :
- comme receveur, il reçoit les Cap Z de toute l’équipe sans condition ;
- comme émetteur, sa Cap Z s’applique sans condition à ses deux coéquipiers de trio ; pour les autres personnages, ses conditions habituelles s’appliquent.
Changer de Leader peut donc transformer le bilan d’une équipe. Dans l’outil, désigne le Leader avec l’étoile, ou clique sur « Désactiver le leader » pour comparer avec une équipe sans ce privilège. En mode Proud, ce privilège suit le trio avec lequel le Leader combat : c’est l’un des points que vérifie l’analyse du Trio C.
Comment les Cap Z se combinent aux items
Les bonus de Cap Z et d’items tombent dans les mêmes couches de calcul (base, pur, direct), qui se multiplient entre elles. Une grosse Cap Z « de base » amplifie donc l’effet des lignes « pures » de tes items. Le détail est dans le guide des items.
Comment optimiser ses Cap Z
- Regroupe les tags. Plus tes personnages en partagent, plus les Cap Z conditionnelles s’appliquent largement.
- Privilégie les porteurs Zenkai. Deux Cap Z valent mieux qu’une.
- Choisis le bon Leader, en priorité celui dont la Cap Z serait la plus bloquée par les conditions de ses coéquipiers de trio.
- Vérifie la couverture avec l’Arbre des Cap Z : une flèche jaune ou rouge, c’est du potentiel perdu.