Guide des Cap Z (Z Abilities) dans Dragon Ball Legends
Les Cap Z sont l'un des leviers de puissance les plus mal compris de Dragon Ball Legends. Ce guide explique comment elles fonctionnent, comment elles se propagent dans l'équipe, et comment en tirer le maximum.
Qu'est-ce qu'une Cap Z ?
La Capacité Z (ou Z Ability) est un bonus passif rattaché à chaque personnage. Contrairement aux compétences utilisées en combat, elle s'applique en dehors du combat, dès que le personnage figure dans l'équipe — souvent même s'il reste sur le banc. Elle augmente une ou plusieurs statistiques (Force, Attaque, Défense, Dégâts infligés, etc.) pour le porteur et, dans la plupart des cas, pour ses coéquipiers qui remplissent une condition donnée.
C'est pour cette raison que le choix des personnages d'une équipe ne se résume jamais à leur kit de combat : un personnage médiocre en jeu peut être un excellent « porteur de Cap Z » s'il distribue de gros bonus à une catégorie que vous jouez.
Les paliers : I, II, III et IV
Une Cap Z se débloque par paliers, généralement notés de I à IV. Chaque palier renforce le bonus précédent : le palier IV correspond à la version maximale. Dans DBL Optimizer, vous choisissez le palier de chaque personnage directement sur sa ligne (boutons I / II / III / IV), ce qui permet de simuler une équipe pas encore entièrement débloquée.
Point important : les paliers se cumulent par stat, ils ne s'empilent pas en doublon. Si une Cap Z donne « +30 % de Force » au palier III puis « +40 % de Force » au palier IV, c'est la valeur du palier atteint (40 %) qui compte, pas la somme des deux.
Les Cap Z Zenkai
Lorsqu'un personnage est passé en Zenkai, il débloque une Cap Z supplémentaire (la « Cap Z Zenkai »), distincte de sa Cap Z classique. Les deux s'additionnent : un personnage Zenkai apporte donc à la fois sa Cap Z d'origine et sa Cap Z Zenkai au palier maximum. C'est ce qui rend les unités Zenkai si recherchées comme support d'équipe.
Les conditions : traits, classes et épisodes
La plupart des Cap Z ne sont pas universelles : elles ne profitent qu'aux personnages qui partagent un trait commun. Ces conditions s'appuient sur les étiquettes du jeu :
- Couleur / type — Rouge, Jaune, Violet, Bleu, Vert, Clair.
- Tag de personnage — « Famille Goku », « Saiyan », « Méchant », « Fusion », etc.
- Épisode / saga — « Saga des films », « Sagas Dragon Ball »…
Concrètement, une Cap Z du type « +40 % de Dégâts infligés aux Saiyan » ne boostera que les Saiyan de votre équipe. Construire une équipe « mono-tag » (tous les personnages partageant le même trait) permet de faire en sorte que chaque Cap Z profite à tout le monde — c'est le cœur de l'optimisation.
La propagation entre coéquipiers
Une Cap Z appartient à un personnage mais rayonne vers les autres. Pour chaque coéquipier, le jeu vérifie ligne par ligne si la condition est remplie : une partie d'une Cap Z peut s'appliquer à un personnage et pas à un autre.
L'Arbre des Cap Z de DBL Optimizer visualise exactement cette propagation : une flèche part du personnage sélectionné vers chaque coéquipier, verte si 100 % de sa Cap Z est reçue, jaune si une partie seulement s'applique, rouge si rien ne passe. C'est l'outil idéal pour repérer un porteur dont les bonus sont gaspillés.
Le privilège du Leader
Le Leader (★) de l'équipe bénéficie d'un traitement spécial : il reçoit et distribue les Cap Z sans restriction de condition dans son périmètre. Changer de Leader peut donc transformer le bilan total d'une équipe. Dans l'outil, vous pouvez désigner le Leader, ou activer « Désactiver le Leader » pour comparer un scénario sans ce privilège.
Comment optimiser ses Cap Z
- Regroupez les traits. Plus vos personnages partagent de tags, plus les Cap Z conditionnelles s'appliquent largement.
- Privilégiez les porteurs Zenkai. Deux Cap Z valent mieux qu'une.
- Choisissez le bon Leader en fonction des conditions que vos coéquipiers ne remplissent pas naturellement.
- Vérifiez la couverture avec l'Arbre des Cap Z : une flèche jaune ou rouge = du potentiel perdu.